Le KISS (accronyme de Keep It Stupid Simple), est in pricipe qui promeut un code facile à lire, facilement maintenable. Le principal but ici est la Simplicité. Ce principe vise la simplicité et éviter de sur penser ses classes, fonctions et autres en se concentrant sur la façon la plus simple de régler le problème.
Question | Tags | |
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Comment les design pattern permettent de respecter le Open / Closed principle ? | Design Pattern S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont les principes S.O.L.I.D ? | S.O.L.I.D | Voir |
Pourquoi c'est important d'utiliser et de comprendre solid ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe de responsabilité unique ? (S de S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe d’ouvert / fermé ? (Open / Closed principle en S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe de Liskov ? (L en S.O.L.I.D) ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe de ségrégation d’interface ? (I en S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que l’inversion de dépendence ? ( D en S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont des violations communes de SOLID ? | S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont les bénéfices d’une dépendance faible dans la programmation ? | S.O.L.I.D | Voir |
Comment S.O.L.I.D est différent des design patterns ? | Design Pattern S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont les challenges que l'on peut rencontrer en utilisant S.O.L.I.D ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le DRY? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le KISS ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le YAGNI ? | S.O.L.I.D | Voir |