Les principes SOLID sont un ensemble de cinq principes de conception de logiciels destinés à rendre le code plus compréhensible, flexible et maintenable. Ils incluent : la Responsabilité unique (chaque classe doit avoir une seule responsabilité), l'Ouverture/Fermeture (le code doit être ouvert à l'extension mais fermé à la modification), et la Substitution de Liskov (les sous-classes doivent pouvoir être substituées aux classes parentes sans modifier le comportement du programme). Les deux autres principes sont la Ségrégation des interfaces (préférer plusieurs interfaces spécifiques plutôt qu'une seule interface générale) et l'Inversion des dépendances (les modules de haut niveau ne doivent pas dépendre des modules de bas niveau, mais tous doivent dépendre d'abstractions).
Question | Tags | |
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Comment les design pattern permettent de respecter le Open / Closed principle ? | Design Pattern S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont les principes S.O.L.I.D ? | S.O.L.I.D | Voir |
Pourquoi c'est important d'utiliser et de comprendre solid ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe de responsabilité unique ? (S de S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe d’ouvert / fermé ? (Open / Closed principle en S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe de Liskov ? (L en S.O.L.I.D) ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le principe de ségrégation d’interface ? (I en S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que l’inversion de dépendence ? ( D en S.O.L.I.D) | S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont des violations communes de SOLID ? | S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont les bénéfices d’une dépendance faible dans la programmation ? | S.O.L.I.D | Voir |
Comment S.O.L.I.D est différent des design patterns ? | Design Pattern S.O.L.I.D | Voir |
Quels sont les challenges que l'on peut rencontrer en utilisant S.O.L.I.D ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le DRY? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le KISS ? | S.O.L.I.D | Voir |
Qu’est ce que le YAGNI ? | S.O.L.I.D | Voir |